第83章、权利金制度-《完蛋!我被昭和美人包围了!》


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    加藤荣治在听到众人的建议后,“犹豫再三”,终于决定采纳这一建议,向外界的第三方游戏开发者敞开门户。

    但他也表示,自家的门户绝对不能像雅达利那般毫无底线。必须设置一个门槛,将那些乱七八糟,只想进场捞快钱的外行和不良开发者给筛除出去。

    至于这个门槛要设得多高,加藤荣治则表示自己需要“认真思考”一下……这当然都是演技,任天堂的权利金制度可是影响了今后几十年电子娱乐行业的存在。

    尽管有些人说这些条例罪行累累,罄竹难书。但大多数人还是将这套制度视为行业标准。索尼和微软虽然都适当降低了权利金的抽成比例,但却从来没有试图完全取消权利金这一门槛。

    加藤荣治对这套制度的研究自然是相当深刻,说要认真考虑云云,包括先前对引入第三方游戏商一事的犹豫迟疑,都是为了营造一种“这是我经过深思熟虑后做出的决定”这种气氛。

    当然不是演给自家员工看的,而是演给那些最近看云游殿的MFC主机大卖,正眼红不已的第三方游戏商们看的。

    因为他打算照着任天堂早期的那番被许多人斥为“恶贯满盈”的权利金制度来实施。那条件是几乎肉眼可见的严苛,绝对会引起许多人的不满跟口诛笔伐。

    但没办法,乱世当用重典。雅达利之前对第三方放任自流的问题,随着他们成为游戏业霸主而让许多人效仿。

    偏偏又没有随着“雅达利大崩溃”的发生而完全被废弃。事实上,哪怕过去多年,依然有许多第三方游戏商怀念那种没有权利金门槛的日子。

    就比如曾担任过EA公司总裁、3DO公司发起人的特里普·霍金斯(Trip Hawkins),这人就极力鼓吹降低乃至废除权利金门槛。

    这种第三方代表说出的话,也就只能听听,当真没了权利金门槛,主机行业只会被搞得一团糟。这点只要看看后来主机游戏和PC游戏的垃圾游戏数量对比就知道了。

    至于为什么要照搬任天堂在FC上使用的那套堪称霸道至极的权利金制度,则是由于加藤荣治久违地又翻阅了一回《三国演义》。

    在第六十五回有这么一段:

    【使诸葛军师定拟治国条例,刑法颇重。法正曰:“昔高祖约法三章,黎民皆感其德。愿军师宽刑省法。以慰民望。”孔明曰:“君知其一、未知其二:秦用法暴虐,万民皆怨,故高祖以宽仁得之。今刘璋暗弱,德政不举,威刑不肃;君臣之道,渐以陵替。宠之以位,位极则残;顺之以恩,恩竭则慢。所以致弊,实由于此。吾今威之以法,法行则知恩;限之以爵,爵加则知荣。恩荣并济,上下有节。为治之道,于斯著矣。”法正拜服。自此军民安堵。】

    这段也是诸葛亮著名的《答法正书》的内容。《资治通鉴》上也有记载。

    简单点说,就是诸葛亮表示原本刘璋麾下那群降臣,过去日子过得太顺了,不用点严刑峻法,很容易出乱子。

    只有先用上严刑峻法,才能让这群人长点记性,不要不知好歹。等到以后学乖了,再“宽刑省法”不迟。

    加藤荣治就打算这么办,先用这套严厉的法子约束从前野惯了的第三方几年。等到以后行业秩序好了,再降低标准就是。

    要是一直执行严刑峻法,那就是上面说的“秦用法暴虐,万民皆怨”

    上辈子的任天堂就是打死不肯降低权利金比例,放宽一些审核条件,才搞得后来众叛亲离。一直要等到真的快被打死了,才肯来个知错能改。

    可那时候自家的第三方阵营已经都跑得差不多了。再痛改前非,作用显然已经不大了。

    加藤荣治的初步设想是以三年为限,三年之后逐渐降低一些标准。

      


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