第(1/3)页 说起十字键容易上手这件事,上村雅之团队很有发言权。最早提议用十字键的是一名叫泽野贵夫的员工。 一开始其他团队成员对他的这个提议都不太感冒。大家当时普遍认为十字键仅适用于GAME FIRST那样的小屏幕掌机。 对于以电视为显示设备,控制设备又与显示设备相距较远的家用机来说,十字键并不适用。 为了说服大家,泽野贵夫直接拆解了一台GAME FIRST掌机,将线路接到了当时MFC的原型机上让其他同事自己体验一下。 首先测试的员工是云游殿内少数参与了《大金刚》硬件开发的员工中川克也。他很快就适应了十字键的操作方式。 他还发现,玩掌机时,人们的注意力之所以集中在双手附近,其实主要不是为了确定按键的位置,而是因为他们的双眼正紧盯着屏幕。 也就是说显示设备跟控制设备间的距离,其实并不重要。事实也的确如此,即使注视着数米外的电视机屏幕,人们依旧可以准确自如地操作十字键。 这也是自然的,因为十字键从设计开始,目的就是为了让玩家无须视觉确认,仅凭手指触摸就知道应该按什么地方。 最后上村雅之仅仅对主机机身进行了一定程度的修改。 为了规避“游戏机”带给人们的既定观念,上村雅之和设计团队将机身外观向录像机和个人电脑靠拢。 最终MES主机变成了一种可以像录像机、CD机那样水平插入卡带的造型。而不再是像MFC一般卡带槽是朝上的。 MES主机的卡带在插入卡槽后,也是与嵌入机身内的,不再占用任何外部空间,看起来更加的小巧与充满技术感。 拒绝了雅达利这位合作者后,加藤荣治便正式拍板决定不靠代理商销售MES主机。 在MES主机通过在酒吧、商场等地的试玩,积累了一波人气后,他便让平井一夫在纽约和洛杉矶这两座鹰酱东西海岸的关键性大都市举办了两场MES的小型新品发布会。 为了让零售商接受自家产品,除了让他们见识一下总算完工了的《超级马力欧兄弟》和《魂斗罗》的魅力外,加藤荣治还采用了一个关键性举措。 就是允许北美地区的各大零售商,能够以最优惠的比例,从每一台售出的MES主机上面抽成。 平井一夫被这个举动吓了一跳,因为按照加藤荣治提出的比例,MES主机在北美市场基本就是在亏本赚吆喝了。 不过,一来加藤荣治现在财大气粗多了。手里多的是闲置的美金,早点花出去就当作是顺便帮自己冼钱了。 二来亏本卖硬件也算是主机界的大势所趋,想靠硬件赚钱的主机商,基本就没好下场。 1985年9月17日这天,云游殿出品的MES主机终于正式摆上鹰酱各大商场的货架。同时被摆出来的游戏更是多达15款。 光是这护航阵容,就比当初MFC时期要豪华许多。其中更是有着《超级马力欧兄弟》这款里程碑式的大作。 同一日,这款游戏也在霓虹市场正式发售。由于加藤荣治几乎是不惜代价的大规模宣传。在霓虹甚至直接请美空云雀跟河合奈保子这两位新老歌姬一起代言。 美空云雀是自己老妈,正常情况下当然一分钱代言费都不用给。不过儿子兜里有钱了,怎么也不可能委屈了这位当妈的,直接开出震碎无数人眼镜片的10亿日元代言费。 甚至还专门举办了一场签约仪式,由横井军平亲手向美空云雀递出了面值10个亿的支票。 不说美空云雀自身的名气,光是这天价代言费,就让霓虹媒体热闹了好几天。横井军平和美空云雀签约跟交接支票的照片更是登了好几天的报纸头版。 附带一提,给河合奈保子的代言费是1亿日元,在这个年代这钱也算是巨款了。只不过被美空云雀拿10亿代言费给完爆,倒也让河合奈保子表示自己私底下数钱数得还挺开心。 如此不计成本的宣传,也成功勾起了玩家们对这款游戏的好奇心。根据事后统计,在北美首发的头一周,游戏便卖出去了超过17万份。 这个数字乍看之下不够惊艳,但考虑到还有无数玩家被“雅达利大崩溃”搞得患有“家用机PTSD”,这个数字就相当难得了。 而随着口碑发酵,北美市场的销量正式开始了井喷。 第(1/3)页