第95章、向第三方敞开大门……的门缝?-《完蛋!我被昭和美人包围了!》


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    因为是他们去跟加工厂进行沟通,第三方游戏制造商只要负责给钱和认真做游戏就行,不用考虑其他的事情。

    附带一提,加藤荣治为此还专门找几家加工厂谈过私人入股的事情,也就是他以个人的身份成为那些加工厂的大股东。

    理所当然的,这些他入股乃至控股了的加工厂,绝对是被云游殿指定的那些加工厂之列。就这还好意思收什么“委托生产费”,加藤荣治自己都……一点都没有不好意思~~~

    自己这不是什么左手倒右手,而是完善产业链~~~是为大局考虑~~

    对了,至于那些找他喊得加钱,却婉拒了他投资建议的厂商,那当然就不用太照顾了。亲疏有别,不能让那些抱自己大腿的工人寒心不是~~~

    1000日元的委托生产费加上2000日元左右的权利金,3000日元就这么没了!这还不算要给零售商的部分,近三分之一的价值就这么被拿走了。

    钱的事情固然重要,但名声对于一家企业来说也很重要。但云游殿却连这方面都要给他们“添堵”。

    合约规定:所有游戏的发售要由甲方公司统一安排,包括广告、宣传画等等也得靠云游殿来一手包办。

    另外,每年每家公司最多只能在云游殿旗下的主机平台上发布5款游戏。要知道在8位机时代,绝大多数游戏的开发周期通常都在半年左右,《超级马力欧兄弟》绝对要算开发用时偏长的了。

    按一个开发小组一年可以开发2款游戏计算,有三个工作小组的第三方游戏公司,那每年就有一个游戏要等下一年才能发售了。

    这么多的条条框框,那些自诩业内前辈的游戏公司哪里受得了这种窝囊气。纷纷……在协议上签了字。

    “前辈们”也不想的,事实上第一次看完那份协议,他们基本上有一个算一个,都选择了相当有派头的拂袖而去。

    但《超级马力欧兄弟》卖得实在是太好了!趁着年末商战跟假期的闲暇时光,不仅是小盆友,很多小年轻也都跑来买游戏玩。

    1万日元的游戏卡带就跟不要钱似的往家里买,而且霓虹游戏市场现在不要说半壁江山,几乎可以说整个市场的八、九成市场份额都捏在了云游殿手里,不妥协那真的是一毛钱都赚不到了。

    少赚点跟没钱赚的区别,大家都能拎得清。没看到现在国内那么多的工厂都在挤毛巾似的赚钱啊!?

    另外一个很重要的原因,就是加藤荣治那边也算是拿出了一点儿诚意。真的就是一点儿……

    加藤荣治决定给予著名的街机巨头南梦宫(NAMCO)一个“最惠第三方”的待遇。

    作为“最惠第三方”的南梦宫可以不受每年5款游戏的限制,另外,在权利金方面也给予最大优待——普通第三方要缴纳20%,你这位最惠第三方只需要缴纳10%即可。

    一群第三方里最具实力的南梦宫见到这条件自然也就果断签字了。其他人一看南梦宫跪了,登时就更加着急。

    加藤荣治倒也没随便甩“最惠第三方”待遇,但也给那些颇有名气的第三方减了5%-8%不等的权利金。游戏的数量限制也按照各自的体量给予放宽。

    至于那种实在没名没姓,甚至之前都不是做游戏的企业,那就一毛钱都不能少。绝对不能像雅达利一样,让那些卖食品的、卖生活用品的公司也能随随便便进来抢钱。

    随着越来越多的第三方游戏公司加盟,MFC主机的游戏阵容便越来越强大起来。

    但理应是最高兴之人的加藤荣治,却多少有点纳闷。因为他原本打算送出去的“最惠第三方”待遇其实是还有一个的。

    那就是以桌游和电脑游戏为人所津津乐道的哈德森(HUDSON)。

      


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